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加速するビジネス環境の変化に伴い、経営戦略の重要な柱として、業界や企業の枠組みを越えて新しい価値を創造する「コ・クリエーション」の取り組みが注目されています。様々な試みが広がりを見せる一方、いざ進めていく過程においては、チームマネジメントに関する課題も多く耳にします。
本セミナーでは、ベネッセ教育総合研究所と東京大学の共同研究の結果をもとに、「異業種チームでアイディア創造のプロセスを上手く乗り切るためのポイント」について、参加者の皆さんの質疑も受けながら、理解を深める場を目指します。 またコ・クリエーションの実例として、宇宙感動体験の事業創出に向けて、宇宙×教育など、様々な業界とのコラボレーションに挑戦しているソニーグループの本村謙介様をお招きし、事業立ち上げまでのストーリーやコ・クリエーションの意義などについて語っていただきます。
新規事業成功に導くチームづくりのヒントを得たい方、オープンイノベーションに興味がある方はぜひご参加ください。
■登壇者プロフィール 稲⽔ 伸⾏氏 東京⼤学⼤学院 経済学研究科 准教授 2003年東京大学経済学部卒業。2008年東京大学大学院経済学研究科博士課程単位取得退学。2005~2008年日本学術振興会特別研究員(DC1)、東京大学ものづくり経営研究センター特任研究員、同特任助教、筑波大学ビジネスサイエンス系准教授を経て、2016年より現職。博士 (経済学)(東京大学、2008年)。企業との共同研究によるオフィス学プロジェクトを主宰。主な著作として『流動化する組織の意思決定』(東京大学出版会、2014年。第31回組織学会高宮賞著書部門受賞)。
佐藤 徳紀氏 株式会社ベネッセコーポレーション ベネッセ教育総合研究所研究員 2012年(株)ベネッセコーポレーションに⼊社後、中学⽣向けの理科教科の教材開発を担当。2016年6⽉から初等中等領域の調査を担当後、情報企画室、教育研究企画室の研究員に着任。専⾨は電気⼯学、エネルギー・環境教育、理科教育、博⼠(⼯学)。
本村 謙介氏 ソニーグループ株式会社 事業開発プラットフォーム 新規事業探索部門 宇宙エンタテインメント推進室 プロジェクト推進オフィサー 1992年 東京工業大学 工学部電気電子工学科卒業、同年 ソニー株式会社入社。映像開発部門に配属し、新型映像表示装置の開発やホームネットワーク開発設計に携わる。 2020年 宇宙エンタテインメント準備室室長に就任し、同室にて宇宙感動体験事業の立ち上げを開始。 2021年 宇宙感動体験事業のプロジェクト推進オフィサーに就任し、現在に至る。
1.開催背景のご説明 (ウィル・シード)2.「創造性研究に関する成果報告」稲水伸行氏(東京大学大学院経済学研究科准教授)、佐藤徳紀氏(株式会社ベネッセコーポレーション ベネッセ教育総合研究所 研究員)3.「ソニーグループにおける宇宙感動体験事業創出の実例」本村 謙介氏(ソニーグループ株式会社 宇宙エンタテインメント推進室プロジェクト推進オフィサー)
※お申込みいただいた方には、後日アーカイブ映像を配信予定です
日時 2022年12月10日(土) 10:00-11:30(開場9:45)
場所 オンライン実施 ※Wifi環境を推奨いたします
住所 参加者の方に参加用 URL をお送り いたします
定員 100名
対象 企業内人事ご担当者様
費用 無料
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コクヨ、ダイドードリンコ、NTT東日本が実践~”社内大学のはじめかた” シリーズ 全3回~
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